這篇是惡搞,不過也有點參考價值。想寫出屬於自己的《魔戒》嗎?照著做就對了!(我是開玩笑的喔!)
轉自水仙資料館liandada.xilubbs.




自從《魔戒》問世以來,史詩般的奇幻巨著在暢銷小說排行榜上已取得了驕人的記錄。想要創造這樣的輝煌嗎?方法如下:

文章結構:

1.創造一個主角。
你大部分的讀者將是那些缺乏自信的男人。所以把你的主角塑造成一個失敗者。生活沒有目標,害羞,懦弱,有負罪感,病弱,懶惰,土裡土氣諸如此類的特質將幫助你達到這一目的。

2.構思一個任務
這個失敗者必須突然被告知整個世界的命運或是一些別的世界都將依賴於他那嬴弱無能的雙手。為了拯救世界他必須完成某些任務,面對一些不可名狀的敵人,學習一些神奇的技能等等。

3.創造一群各不相同的夥伴
失敗者/英雄必需要有一群各不相同的夥伴,他們來自不同的種族,諸如矮人、精靈、Rotarian。 每個夥伴都要有獨特的技能比如劍技、掄套索等等,這些將在文中的某一部分用到。

4.創造一名睿智但毫無幫助的指引者
指引者是博學明智的顧問,他了解整個任務,但卻從不會把它完整的揭示出來。而且他看上去擁有無邊的法力但即使是最緊要的時刻也不會運用它們。

5.創造一片大陸
這個魚龍混雜的團隊要做的第一件事就是經過一段漫長的旅途,在各類不同的地形和氣候中艱難 跋涉。每個奇幻大陸都擁有任何可以想見的氣候和地形山脈、沙漠、沼澤、冰川、森林隨機分布在大陸上,與所有已知的地理和生態規則相悖。
注意:所有奇幻世界都大約是方形的。也就是說,就像一本打開的平裝書的形狀。

6.創造敵人
每一個奇幻大陸的都有一股黑暗勢力,一個幾乎無所不能的大魔王想要把它徹底毀滅。魔王將從 中得到什麼好處我們不得而知。這個惡魔通常擁有大批軍隊,他們不需要食物、報酬或其他補給 而且可以遠涉千山萬水圍攻各大城市無需任何後勤團。盡管如此,敵人的力量卻完全依賴於某些無足輕重的東西,比如一個戒指或是一塊石頭。

7.把它拖長
奇幻史詩的重點在於:讀者看完書後一定要感到精疲力盡。他們必須覺得當英雄們完成任務的過 程中,自己也克服了許多艱難險阻。所以小說一定要盡可能的難讀。請按如下操作:

(a)事無巨細的記述。描寫旅程中的每一天,他們走了多遠,吃了什麼,天氣怎樣,在哪裡睡 覺,特別是那些什麼都沒發生的日子。
(b)在每個戲劇化的時刻都添上冗長的自省。在每個緊要關頭,英雄都要詳細的思量他的情 緒、感覺、身份、是否忘了把煤氣關掉等等。
(c)決不要用簡單的方法排除危機。舉個例子,如果法師引導者擁有強大的法力,他決不會用它解決任何困難。比如:

錯誤:食人妖轉過它那令人毛骨悚然的 頭,舉起黑色的大棒砸了下來。「快用納拉石」史蒂芬喊道。「別擔心」年長的法師高狄抬起法 杖,低聲詠出阿尼克之言「哈斯塔拉維斯塔」。一道光芒閃過,食人妖之王變成了一堆灰綠色的碎塊。

正確: 食人妖轉過它那令人毛骨悚然的頭,舉起黑色的大棒砸了下來。「快用納拉石」史蒂芬喊道。「不。」法師審慎的說。「如果我們把納拉石用於殺戮,這隻會增加敵人的力量。」木棒攜風而 下,矮人岩鑽被劈成兩半。

如果法師和君王們能夠使用魔力,那他們就不會需要失敗者/英雄去拯救,而小說也將在100頁以 內結束。所以,盡管法師們可以讓樹木返春,召喚大地和天空的精靈,他們不得不用智謀來擊敗那怕是最愚蠢的食人妖。同時你也需要找到方法來。

8.跳過難寫的部分
盡管我們要保持書的長度,可總有些部分是在難於描述。徒步旅行一千英裡是很長,但卻易於描 繪。另一方面,戰斗很難寫因為一時間會有很多細
節而且你也許需要一些戰略戰術方面的知識。 所以如果你正要描寫一場戰斗可又發現很難下筆,只需簡單的讓英雄受傷然後失去知覺。比如:

「……接著突然間他頭痛欲裂,一團迷霧將他封在其中。他覺得自己正墜入空茫卻又實在的黑暗 中。伯德寇的長劍仍在空氣中揮舞,就像被時間所捕獲,禁錮。戰斗的聲音仿佛在千裡之外,但是當他閉上眼睛,被黑暗之雲所吞沒時,他仿佛聽到有人在幽綠的山丘上喊著,祝酒人來了。祝酒人來了。」薄霧散去,接著我們的英雄在醫療室乳白色的雪花石板上醒來。貞女戰士告訴他戰鬥已經結束,你猜怎麼著?他們贏了!

結果:你省下了50頁錯綜復雜的戰鬥描寫。 其他困難的情節如無法逾越的山脈參見「洞窟」。

9.為一場大戰作準備
雖然敵人法力強大,但出於某些原因他必須按照古老的習俗通過白刃戰解決好人們。不管一個法師、國王或是王后多有魔力,他們終將在戰場上被一柄長劍結果掉。

10.殺掉每個人
當一切仿佛都無可挽回時,失敗者/英雄必須達到他的目標,得到力量,發現秘術或是別的什麼。 想達到這個目的,就有必須讓他的征程上不斷地摔倒扭到腳踝,身份被誤解,被人魅惑等等。在他進入狀態之前,大部分同伴都將傷重而亡。這會幫助我們保持對敵人的憤恨,雖然這基本上都是因為失敗者/英雄那遲緩和無能的錯誤。

好了。現在讓我們看看別的要素。

1.消耗品壞蛋
我們有必要創造一些壞蛋消耗品。諸如獸人、地精、食人妖、龍、惡人或是其他任何我們樂於批量殺害的生物。他們通常都是膚色黢黑,多毛,易汗或是其他無法被白人的標准所接受的特征。 根據傳統觀念上一個醜陋的軀體反映出一個醜陋的靈魂的論點,他們大都殘缺醜惡。我們將給他們添上些疾病,制造點殘缺以提醒讀者這些人惡心的外表是由於他們是邪惡的。

注意:在奇幻大陸上不存在任何感化或是復原的感念。所有敵人的盟友、寵臣、奴仆和工具都將 被無情的殺掉,即使他們是出於恐懼才會服侍他們的君王。

2.堅韌的老戰士
所有奇幻小說都會有一群久經歷練,異常忠誠的精英戰士。他們通常都是些強健、陰郁的家夥,有著紫青色的疤痕,獨眼,單臂等等。與事實相反,他們身上的傷越多,戰技就越精湛。

3.貞女戰士(PureMaidenWarriors)
失敗者多半都有著性方面的恐懼心理或是過分依賴女性,所以奇幻小說中的女性都是那麼強大和純潔。他們把JoanofArc弄得好像PamelaAnderson。(什麼東西?)她們都很強壯、高貴、忠誠、勇敢、血統純正並且會在結尾死去。我們還能讓她們怎麼樣呢?她們對婚姻都是那麼恐懼,而且在奇幻史詩中沒人曾經過性事。

4.體形
瘦弱的人都是聰穎、睿智的,而像熊般強壯的家夥多半連話都不會說。

5.角色的姓名
要創造一個名字,你隻需將那些毫無意義的音節堆到一塊讓它們看上去好像是來自一種外文。如 果讓它們不易發音,這就更加可信了。Y、H和撇號將添加某種異域風情。諸如「Dn’a’brht」、「ynhazzmhn」、「j jbreheh’m」這樣的名字都可以。把一些簡單的英文單詞隨機的湊在一塊也是個不錯的主意,比如:「RusMontana」,「HeronAlibi」或是「ErmineDayglo」。

6.科技
奇幻世界通常在科技方面都有著難於理解的障礙。它們被那些由睿智的賢哲組成的議會所統治,這些人是幾千年積攢下的智慧的守護者,但他們從不會發明任何東西用來切實幫助自己對付惡棍、食人妖和獸人比如一支.44Magnum。許多奇幻世界都有著精湛的金屬工藝、文字藝術, 有能力制造十字弓、投石器和精巧的陷阱但是卻沒有一個帶輪子的交通工具。
注意:奇幻世界從來沒有勞動體制。很少有人工作,幾乎沒有農業,也沒人知道食物是從哪裡來。

7.魔法
當法師對射魔法飛彈時,善良法師的火焰總是藍色的,而邪法師的是綠或紅。

8.居所
在奇幻小說中通常有三種居所洞窟、茅屋和城堡。
洞穴是奇幻小說家最好的朋友。它們是武器的埋藏地,智慧的中樞,怪獸的藏身之所等等。它們只需要簡單的描寫而且可以加入一個迷宮。就像好萊塢一樣,所有的洞穴都有平坦的地面。

當你因為創造了一個無法克服的地理障礙比如無法逾越的山脈而把自己逼入死角時,洞穴也將非常有用。只要讓這個團隊進入地下就可以簡單的解決這個問題。當他們從地道走出來時經過了幾天的黑暗之旅會發現自己已經置身於山脈或是別的什麼東西的另一邊了。作者又可以節省50頁的細節描寫。

茅屋總坐落於偏邦僻壤。所有住在裡面的人都是單純善良的。城堡總是「在血肉之石上拔地而起」,不管這到底是什麼意思。城堡裡的房間都是光禿禿的僅有 很少的修飾。

9.敵人的要塞
失敗者/英雄最終一定要潛入敵人的要塞。這從來不是件難事。要塞的崗哨從不會被驚動而且即使 失敗者/英雄距離重兵把守的要地隻有不到20英尺也不會被發現。 即使最嚴密的要塞也會有些沒人守衛的旁門用來傾倒垃圾。而在敵人的城堡中隻有極少數人會偶爾走動一下。失敗者/英雄可以潛入敵人的核心禁地不被發現。

注意:敵人致命的弱點總是過於自信。

好了,現在你已經了解了一切。

那麼趕快動筆,開始你成為一名奇幻史詩作家的漫漫長路吧。
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